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博主:初学MPEG

初学MPEG 本博客-采用Python的web框架Django与Mysql数据库,致力于对Python、Django的了解 与研究
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[转]显示一张BMP位图

类别:其他 状态:游客可见,可回,会员可关联(良好) 阅读:4054 评论:0 时间:May 8, 2013, 10:46 p.m.
关键字:SDL

 来源:http://www.cppblog.com/lf426/archive/2008/02/06/42556.html 作者:龙飞

1:准备工作。

找一张*.bmp格式的图片。我在例子中将使用640*480大小的图片。如果你在windows下面,你可以打开画图程序自己简单的画一张,或者将其他格式的图片另存为bmp。然后将图片名字修改为helloworld.bmp(当然,你也可以在程序的相应部分修改为你目标图片的名字。),这是我们将要显示的图片。

2:创建一个SDL的执行窗口。

我们讨论过,SDL是跨平台的,它的设计者希望使用SDL的源程序不要依赖于具体平台,甚至具体的GUI和窗口管理器。在前面一节中,我们已经简单使用了SDL_SetVideoMode(),在这里,我们对它做进一步的介绍——使用这个函数实际上遇到的问题会比我们预想中涉及到的问题多,换句话说,这里的介绍仍然是不完整的。我们当前的目的,只是为了简单的显示一张BMP位图。

SDL_Surface *SDL_SetVideoMode(int width, int height, int bitsperpixel, Uint32 flags);

在这里,我们使用的flag(s)仍然是SDL_SWSURFACE。它的作用是说明所建立的surface是储存在系统内存中的。实际上,SDL_SWSURFACE是一个“伪位标”,如果你读出它的值,会发现其实是0!这意味着任何其他位标(以及|组合)与SDL_SWSURFACE的&结果都是0。这个事实的另外一层含义是,surface的数据“至少”会被储存在系统内存中——对立面的意思是,这些数据有可能储存在显存中(指定使用显存储存数据的位标是SDL_HWSURFACE,它的值是1)。
这个函数的返回值是一个SDL_Surface的结构指针。如果返回是空指针(C中习惯用NULL,而C++标准将空指针表示为0),则表示这个函数调用失败了。我们可以通过SDL_GetError()获得异常的原因。SDL_Surface结构包含了一个surface的数据结构,包括宽,高和每个像素点的具体颜色等等,我们也放在后面具体讨论。这里,我们还是直接把SDL_Surface看成一个类,这个函数返回一个SDL_Surface类对象的指针。
width和height是你希望建立的窗口的宽与高。如果值为0,则建立与你当前桌面等宽高的窗口。bitsperpixel是这个窗口的颜色位深。当前的硬件环境下,相信你的桌面也是32位色的。如果这个值为0,则所建立的窗口使用你当前桌面的位深。
我们试图建立一个640*480大小的,32位色的窗口。并且让返回的surface值储存在系统内存里。(后面会介绍使用显存的方法。)需要注意的是,我们必须记下这个返回的surface的指针,因为所有的图像操作,最后都是通过修改这个surface的数据作用在显示这个surface的窗口上,最终呈现在我们眼前的。
 

const int SCREEN_WIDTH = 640; // 0 means use current width.
const int SCREEN_HEIGHT = 480; // 0 means use current height.
const int SCREEN_BPP = 32; // 0 means use current bpp.
const Uint32 SCREEN_FLAGS = SDL_SWSURFACE; // SDL_SWSURFACE == 0,surface in system memory.

// Creat a SDL window, and get the window's surface.
SDL_Surface* pScreen = SDL_SetVideoMode(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_BPP, SCREEN_FLAGS);
try
{
        if ( pScreen == 0 )
                throw SDL_GetError();
}
catch ( const char* s )
{
        std::cerr << "SDL_SetVideoMode() failed!\n" << s << std::endl;
        SDL_Quit();
        return -1;
}

3:装载BMP格式的位图。

SDL_Surface *SDL_LoadBMP(const char *file);

这个函数使用C风格字符串的形参,这意味着如果我们使用std::string objName传值的时候,需要使用objName.c_str()(请注意objName.data()没有'/0'),把std::string类转化为C风格字符串。这个函数把一个BMP位图转化成为SDL的surface数据结构方式(SDL_Surface结构),储存在系统内存中(我没找到任何信息可以说明能直接储存到显存中),并返回这个surface的指针。如果返回的指针为空,说明函数调用失败了。

// Load a BMP file, and convert it as a surface.
SDL_Surface* pShownBMP = SDL_LoadBMP("helloworld.bmp");
try
{
        if ( pShownBMP == 0 )
                throw SDL_GetError();
}
catch ( const char* s )
{
        std::cerr << "SDL_LoadBMP() failed!\n" << s << std::endl;
        SDL_Quit();
        return -1;
}

4:块移图面(blit surface)。

int SDL_BlitSurface(SDL_Surface *src, SDL_Rect *srcrect, SDL_Surface *dst, SDL_Rect *dstrect);

src指的是要进行blit的源surface,dst指的是blit这个surface要去的目的地——另外一个surface。我们这里先忽略SDL_Rect结构的具体意思,仅仅需要了解的是,如果srcrect为空指针,意味着整个源surface将被blit;如果dstrect为空指针,意味着源surface与目的surface的左上角重合(坐标(0,0))。
blit是个有渊源的词语,我将来会在术语解释中具体提到。这个词的本意就是块(block)移动(transfer)的缩写blt,因为这个缩写缺少元音不好读,所以后来加上了i,就变成blit。
如果blit成功,则返回0;否则返回-1。

// If pSrcRect is NULL, the entire source surface is copied.
SDL_Rect* pSrcRect = 0;
// If pDstRect is NULL, then the destination position (upper left corner) is (0, 0).
SDL_Rect* pDstRect = 0;
try
{
        // Put the BMP's surface on the SDL window's surface.
        if ( SDL_BlitSurface(pShownBMP, pSrcRect, pScreen, pDstRect) != 0 )
                throw SDL_GetError();
}
catch ( const char* s )
{
        std::cerr << "SDL_BlitSurface() failed!\n" << s << std::endl;
        SDL_Quit();
        return -1;
}

5:显示图片。

int SDL_Flip(SDL_Surface *screen);

源图面被blit到目的图面上后,就与目的图面融为一体了。在我们的例子中,ShownBMP被“画”在了Screen上(我这里去掉了p,是为了说明这里讨论的是surface而不是surface的指针)。换句话说,Screen被修改了(似乎也可以用“染指”-_-!!),ShownBMP则没有改变。
另外一个需要了解的问题是,我们之前对surface的种种操作,实际上都是在修改surface数据结构中的某些数据,当我们最后需要将这些surface显示到屏幕上(我们打开的SDL操作窗口上),我们需要使用函数SDL_Flip()。如果函数调用成功,则返回0;否则返回-1。

try
{
        if ( SDL_Flip(pScreen) != 0 ) // Show the SDL window's surface.
                throw SDL_GetError();
}
catch ( const char* s )
{
        std::cerr << "SDL_Flip() failed!\n" << s << std::endl;
        SDL_Quit();
        return -1;
}

6:这个例子的完整源代码。

#ifdef WIN32
#ifdef _DEBUG
#pragma comment (lib, "SDLd")
#pragma comment (lib, "SDLmaind")
#else
#pragma comment (lib, "SDL")
#pragma comment (lib, "SDLmain")
#endif
#endif /* WIN32 */

#include <iostream>
#include "SDL/SDL.h"

void pressESCtoQuit();

int main(int argc, char* argv[])
{
        try
        {
                if ( SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0 )
                        throw SDL_GetError();
        }
        catch ( const char* s )
        {
                std::cerr << "SDL_Init() failed!\n" << s << std::endl;
                return -1;
        }

        const int SCREEN_WIDTH = 640; // 0 means use current width.
        const int SCREEN_HEIGHT = 480; // 0 means use current height.
        const int SCREEN_BPP = 32; // 0 means use current bpp.
        const Uint32 SCREEN_FLAGS = SDL_SWSURFACE; // SDL_SWSURFACE == 0,surface in system memory.

        // Creat a SDL window, and get the window's surface.
        SDL_Surface* pScreen = SDL_SetVideoMode(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_BPP, SCREEN_FLAGS);
        try
        {
                if ( pScreen == 0 )
                        throw SDL_GetError();
        }
        catch ( const char* s )
        {
                std::cerr << "SDL_SetVideoMode() failed!\n" << s << std::endl;
                SDL_Quit();
                return -1;
        }

        // Load a BMP file, and convert it as a surface.
        SDL_Surface* pShownBMP = SDL_LoadBMP("helloworld.bmp");
        try
        {
                if ( pShownBMP == 0 )
                        throw SDL_GetError();
        }
        catch ( const char* s )
        {
                std::cerr << "SDL_LoadBMP() failed!\n" << s << std::endl;
                SDL_Quit();
                return -1;
        }
        // If pSrcRect is NULL, the entire source surface is copied.
        SDL_Rect* pSrcRect = 0;
        // If pDstRect is NULL, then the destination position (upper left corner) is (0, 0).
        SDL_Rect* pDstRect = 0;
        try
        {
                // Put the BMP's surface on the SDL window's surface.
                if ( SDL_BlitSurface(pShownBMP, pSrcRect, pScreen, pDstRect) != 0 )
                        throw SDL_GetError();
        }
        catch ( const char* s )
        {
                std::cerr << "SDL_BlitSurface() failed!\n" << s << std::endl;
                SDL_Quit();
                return -1;
        }

        try
        {
                if ( SDL_Flip(pScreen) != 0 ) // Show the SDL window's surface.
                        throw SDL_GetError();
        }
        catch ( const char* s )
        {
                std::cerr << "SDL_Flip() failed!\n" << s << std::endl;
                SDL_Quit();
                return -1;
        }

        pressESCtoQuit();
        SDL_Quit();

        return 0;
}

void pressESCtoQuit()
{
        bool gameOver = false;
        while( gameOver == false )
        {
                SDL_Event gameEvent;
                while ( SDL_PollEvent(&gameEvent) != 0 )
                {
                        if ( gameEvent.type == SDL_QUIT )
                        {
                                gameOver = true;
                        }
                        if ( gameEvent.type == SDL_KEYUP )
                        {
                                if ( gameEvent.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE )
                                {
                                        gameOver = true;
                                }
                        }
                }
        }
        return;
}

7:补充说明。

1) 这个程序用到了前面课程中建立起来的函数pressESCtoQuit();
2) 在VC的IDE中,引用的bmp文件可能会需要提供完整的绝对路径,否则直接通过VC菜单启动的程序可能找不到实际上就与exe文件在同一个文件夹中的bmp图片。你可以直接找到编译后的exe文件,在exe文件夹中直接运行,则不会出现这个问题。或者,你可以修改VC默认的资源文件路径,再或者,你可以尊重VC的默认约定,将资源文件拷贝到工程目录下(与源文件*.cpp在同一个文件夹里面)。

文件名 大小 时间 会员 费用 操作
VS2010工程.rar(良好) 28K483B May 8, 2013, 11:20 p.m. 初学MPEG 积分:0
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