[转]SDL的初始化,标志的含义 SDL_Init SDL_WasInit flags
参考:http://www.cppblog.com/lf426/archive/2008/02/01/42370.html 作者:龙飞
1:SDL_Init!
我们回顾一下前面的那个小程序,所使用到的第一个SDL函数是:SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
这是SDL的装载函数,也就是说,SDL的其他函数必须在这个函数将SDL装载之后才能够正常调用。我们看一下函数原形:
int SDL_Init(Uint32 flags);
它的返回值是int,这个我们很熟悉。如果SDL成功初始化装载,函数返回0,如果异常,则返回-1。接下来,这个函数的形参列表不属于标准C++的内容。
1.1:Uint32 是什么?
根据Uint32在函数原形中的位置,我们可以猜想到它是一种类类型的名字。因为SDL是跨平台的,而且还支持多种计算机语言,当我们在Windows的VC编译器里面简单的通过sizeof(int)可以看到int类型占用4个字节(32位)的时候,我们并不清楚其他平台,其他编译器和其他语言里面对int的大小是如何定义的。所以,为了让大家在任何情况下都能比较直观的阅读类类型的大小,SDL使用了一个简单的约定:U就是unsigned(无符号,意味着非负)的意思,与之对应的S代表signed(有符号,可正可负);int还是整数的意思;32表示占32位,类似的,还可以占1至4个字节,即8,16,32,64位。Uint32的意思就是无符号的,占32位的整数类。
1.2:flag 是什么意思?
flag就是旗帜……别k我……多想想,旗帜可用于什么呢?旗帜可用于发信号和标记。在计算机里,通常把flag叫做位标——其实,bit
flag才是位标,不过这种用法貌似已经是一种习惯。所以,从flags字面,我们至少可以理解到三层含义-_-!!!
1) 关键字“位”,这意味着我们需要用二进制的观点看这个值,并且,这个值可以参与位运算;
2)
关键字“标”,这显然是标记的意思。小狗通常采用一些不文明的手段表明某个区域是自己的势力范围,而人类则通常采用插一面代表自己势力的旗帜,所以这就是flag的本意。
3) 关键字"s",这里使用了复数,表明我们可以不止插一面旗。
我们看看这个函数的位标的定义:(就在SDL.h文件中)
#define SDL_INIT_TIMER 0x00000001 #define SDL_INIT_AUDIO 0x00000010 #define SDL_INIT_VIDEO 0x00000020 #define SDL_INIT_CDROM 0x00000100 #define SDL_INIT_JOYSTICK 0x00000200 #define SDL_INIT_EVERYTHING 0x0000FFFF
我们通过最常可能用到的audio和video来简单说明下。SDL_INIT_AUDIO和SDL_INIT_VIDEO显然实际上只用到了2个字节,为了少写8*6个无谓的0,我们就简单的看成是0x10和0x20,写成2进制,则
SDL_INIT_AUDIO = 0001 0000
SDL_INIT_VIDEO = 0010 0000
位运算或(|)的结果是若两数相对应的位,有一个是1则得1。(与(&)则是两数相对应的位全是1才得1。)
所以,SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_VIDEO的结果是 0011
0000,即0x30(这里要是一不小心觉得貌似1+2=3,第一,理解错了;第二,是个巧合)。
2:SDL_WasInit?
当我们坐上公共汽车,我们真正关心的问题,是这车是开还是停。同样,当SDL已经装载,我们更关心的问题是它的运行状态,并且,有哪些“旗子”插在了上面?所以,我们可以问问SDL:xx_flag
was init?
int SDL_WasInit(Uint32 flags);
这里,我们可以将SDL_INIT_*的5个具体旗子看成一种用法;使用了“|”的复合旗子以及那个EVERYTHING的概念看成另外一种用法。当flag为某个具体旗子的时候,如果该旗子插上了,则返回该旗子的位标值本身,否则就返回0。当参数不止一面旗子的时候,则返回这些旗子中插上了的那部分的“|”值。(其实就是返回那些在你指定的旗子中插上的那些,只是电脑看起来很直观,人看起来很不直观——特别在使用非2进制表示的时候)。
官方文档里面举了3个例子,后面我将举一个我个人觉得比较直观的程序例子。
/* Get init data on all the subsystems */ Uint32 subsystem_init; subsystem_init=SDL_WasInit(SDL_INIT_EVERYTHING); if(subsystem_init&SDL_INIT_VIDEO) printf("Video is initialized.\n"); else printf("Video is not initialized.\n");
/* Just check for one specific subsystem */ if(SDL_WasInit(SDL_INIT_VIDEO)!=0) printf("Video is initialized.\n"); else printf("Video is not initialized.\n");
/* Check for two subsystems */ Uint32 subsystem_mask=SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO; if(SDL_WasInit(subsystem_mask)==subsystem_mask) printf("Video and Audio initialized.\n"); else printf("Video and Audio not initialized.\n");
3:一段用于演示flags的程序。
需要补充说明的一点是:当SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);的时候,SDL_WasInit(SDL_INIT_EVERYTHING)返回的并非SDL_INIT_EVERYTHING的原值0xFFFF,而是5个基本旗子的“|”和,即0x0331,所以,程序里面我定义了一个const Uint32 EVERYTHING = 0x331;,来正确的反应EVERYTHING的实际情况。
///////////////////////////// //本程序用于演示SDL_Init()函数的flags //有关SDL的信息请访问SDL的官方网站 //http://www.libsdl.org/ //任何疑问和建议请联系我 zbln426@163.com //再别流年的技术实验室 //http://www.cppblog.com/lf426/ ///////////////////////////// ///////////////////////////// //<iomanip>包含了 //setw(n) 用于设置下次输出的字宽 //setfill(ch) 用于将字宽多出部分用char ch填充 ///////////////////////////// #include <iostream> #include <iomanip> #include "SDL/SDL.h" using namespace std; inline void showHex(int SDLflags); void testSDLflags(Uint32 SDLflags, char* inf); int main(int argc, char* argv[]) { cout << "*****flags*****" << endl; cout << "SDL_INIT_EVERYTHING = "; showHex(SDL_INIT_EVERYTHING); cout << "SDL_INIT_VIDEO = "; showHex(SDL_INIT_VIDEO); cout << "SDL_INIT_AUDIO = "; showHex(SDL_INIT_AUDIO); cout << "SDL_INIT_TIMER = "; showHex(SDL_INIT_TIMER); cout << "SDL_INIT_CDROM = "; showHex(SDL_INIT_CDROM); cout << "SDL_INIT_JOYSTICK = "; showHex(SDL_INIT_JOYSTICK); cout << endl << endl; testSDLflags(SDL_INIT_EVERYTHING, "SDL_INIT_EVERYTHING"); testSDLflags(SDL_INIT_VIDEO, "SDL_INIT_VIDEO"); testSDLflags(SDL_INIT_AUDIO, "SDL_INIT_AUDIO"); testSDLflags(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO, "SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO"); testSDLflags(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER | SDL_INIT_CDROM | SDL_INIT_JOYSTICK, "SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER | SDL_INIT_CDROM | SDL_INIT_JOYSTICK"); return 0; } //////////////////////// //该函数用于测试不同的flags所产生的效果 /////////////////////// void testSDLflags(Uint32 SDLflags, char* inf) { Uint32 subsystem_init = SDLflags; const Uint32 EVERYTHING = 0x331; SDL_Init(subsystem_init); cout << "SDL_Init(" << inf << ") Loading" <<endl; cout << "*****runtime*****" << endl; cout << "SDL_WasInit(SDL_INIT_EVERYTHING) = "; showHex(SDL_WasInit(SDL_INIT_EVERYTHING)); cout << "SDL_WasInit(SDL_INIT_VIDEO) = "; showHex(SDL_WasInit(SDL_INIT_VIDEO)); cout << "SDL_WasInit(SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_VIDEO) = "; showHex(SDL_WasInit(SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_VIDEO)); cout << "*****runtime in bool*****" << endl; cout << boolalpha; Uint32 runtimeThing = SDL_WasInit(SDL_INIT_EVERYTHING); cout << "SDL_INIT_EVERYRHING? " << (runtimeThing == EVERYTHING) << endl; cout << "SDL_INIT_VIDEO? " << bool(runtimeThing & SDL_INIT_VIDEO) << endl; cout << "SDL_INIT_AUDIO? " << bool(runtimeThing & SDL_INIT_AUDIO) << endl; cout << noboolalpha; cout << "SDL_Quit\n\n\n"; SDL_Quit(); return; } ///////////////////////////// //该函数用于将flags打印为16进的格式 ///////////////////////////// void showHex(int SDLflags) { cout << hex; cout << "0x" << setw(8) << setfill('0') << SDLflags << endl; cout << dec; }
运行结果如下:
*****flags***** SDL_INIT_EVERYTHING = 0x0000ffff SDL_INIT_VIDEO = 0x00000020 SDL_INIT_AUDIO = 0x00000010 SDL_INIT_TIMER = 0x00000001 SDL_INIT_CDROM = 0x00000100 SDL_INIT_JOYSTICK = 0x00000200 SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) Loading *****runtime***** SDL_WasInit(SDL_INIT_EVERYTHING) = 0x00000331 SDL_WasInit(SDL_INIT_VIDEO) = 0x00000020 SDL_WasInit(SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_VIDEO) = 0x00000030 *****runtime in bool***** SDL_INIT_EVERYRHING? true SDL_INIT_VIDEO? true SDL_INIT_AUDIO? true SDL_Quit SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) Loading *****runtime***** SDL_WasInit(SDL_INIT_EVERYTHING) = 0x00000020 SDL_WasInit(SDL_INIT_VIDEO) = 0x00000020 SDL_WasInit(SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_VIDEO) = 0x00000020 *****runtime in bool***** SDL_INIT_EVERYRHING? false SDL_INIT_VIDEO? true SDL_INIT_AUDIO? false SDL_Quit SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO) Loading *****runtime***** SDL_WasInit(SDL_INIT_EVERYTHING) = 0x00000010 SDL_WasInit(SDL_INIT_VIDEO) = 0x00000000 SDL_WasInit(SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_VIDEO) = 0x00000010 *****runtime in bool***** SDL_INIT_EVERYRHING? false SDL_INIT_VIDEO? false SDL_INIT_AUDIO? true SDL_Quit SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO) Loading *****runtime***** SDL_WasInit(SDL_INIT_EVERYTHING) = 0x00000030 SDL_WasInit(SDL_INIT_VIDEO) = 0x00000020 SDL_WasInit(SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_VIDEO) = 0x00000030 *****runtime in bool***** SDL_INIT_EVERYRHING? false SDL_INIT_VIDEO? true SDL_INIT_AUDIO? true SDL_Quit SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER | SDL_INIT_CDROM | SDL _INIT_JOYSTICK) Loading *****runtime***** SDL_WasInit(SDL_INIT_EVERYTHING) = 0x00000331 SDL_WasInit(SDL_INIT_VIDEO) = 0x00000020 SDL_WasInit(SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_VIDEO) = 0x00000030 *****runtime in bool***** SDL_INIT_EVERYRHING? true SDL_INIT_VIDEO? true SDL_INIT_AUDIO? true SDL_Quit
4:一段用于演示flags二进制的演示程序
#include <iostream> #include <bitset> #include "SDL/SDL.h" using namespace std; int main(int argc, char* argv[]) { cout << "SDL_INIT_EVERYTHING = " << bitset<32>(SDL_INIT_EVERYTHING) << endl; cout << "SDL_INIT_VIDEO = " << bitset<32>(SDL_INIT_VIDEO) << endl; cout << "SDL_INIT_AUDIO = " << bitset<32>(SDL_INIT_AUDIO) << endl; cout << "SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO = " << bitset<32>(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO) << endl; return 0; }
运行结果如下:
SDL_INIT_EVERYTHING = 00000000000000001111111111111111 SDL_INIT_VIDEO = 00000000000000000000000000100000 SDL_INIT_AUDIO = 00000000000000000000000000010000 SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO = 00000000000000000000000000110000