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博主:初学MPEG

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[转]中途装载与退出,SDL错误信息 SDL_InitSubSystem SDL_QuitSubSystem

类别:游戏 状态:游客可见,可回,会员可关联(良好) 阅读:4891 评论:0 时间:May 5, 2013, 11 p.m.
关键字:SDL_InitSubSystem SDL_QuitSubSystem

  参考:http://www.cppblog.com/lf426/archive/2008/02/02/42412.html 作者:龙飞 这次又是完全拷贝,别喷我

1:SDL flags 的中途装载和中途退出。

如果我们在程序一开始只启动了video,在运行的某个期间需要启动audio,之后,又需要关掉video只保持audio听声音应该怎么做呢?
先说中途装载。我们首先想到的,还是通过SDL_Init();来装载audio。这看似合理的,而且通过本人试验,发现事实上也是可行的。但是,我们前面分析过一个逻辑,就是一个程序最好只装载一次Init,这样更容易看出来SDL是从什么时候开始工作的。那么,为了表明之后的装载是在SDL某些flags已经装载之后的中途装载,SDL提供了一个基本上类似的函数:

int SDL_InitSubSystem(Uint32 flags);

与Init一样,返回值为0则成功装载,-1则失败。
中途退出某些flags的问题,我们显然就不能用SDL_Quit();了,因为这是所有flags全退。SDL提供了中途退出某些flags的函数:

void SDL_QuitSubSystem(Uint32 flags);

2:一段用于演示SDL中途装载和中途退出某些flags的程序。

///////////////////////
//SDL中途装载和中途退出的演示程序
//联系我: znln426@163.com
//再别流年的技术实验室
//http://www.cppblog.com/lf426/
///////////////////

#include <iostream>
#include <iomanip>
#include "SDL/SDL.h"
using namespace std;

void showHex(int SDLflags);
void showBool();

int main(int argc, char* argv[])
{
cout << "*****flags*****" << endl;
cout << "SDL_INIT_EVERYTHING = ";
showHex(SDL_INIT_EVERYTHING);
cout << "SDL_INIT_VIDEO = ";
showHex(SDL_INIT_VIDEO);
cout << "SDL_INIT_AUDIO = ";
showHex(SDL_INIT_AUDIO);
cout << "SDL_INIT_TIMER = ";
showHex(SDL_INIT_TIMER);
cout << "SDL_INIT_CDROM = ";
showHex(SDL_INIT_CDROM);
cout << "SDL_INIT_JOYSTICK = ";
showHex(SDL_INIT_JOYSTICK);
cout << endl << endl;

cout << "*****runtime*****\n\n";
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
cout << "SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) calling" <<endl;
showBool();
SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_AUDIO);
cout << "SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_AUDIO) calling" <<endl;
showBool();
SDL_QuitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO);
cout << "SDL_QuitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO) calling" <<endl;
showBool();
SDL_Quit();
cout << "SDL_Quit() calling" <<endl;
showBool();

return 0;
}

void showBool()
{
cout << "*****runtime in bool*****" << endl;
cout << boolalpha;
Uint32 runtimeThing = SDL_WasInit(SDL_INIT_EVERYTHING);
cout << "SDL_WasInit(SDL_INIT_EVERYTHING) = ";
showHex(runtimeThing);
cout << "SDL_INIT_VIDEO? " << bool(runtimeThing & SDL_INIT_VIDEO) << endl;
cout << "SDL_INIT_AUDIO? " << bool(runtimeThing & SDL_INIT_AUDIO) << endl;
cout << noboolalpha;
cout << "\n\n";
}

void showHex(int SDLflags)
{
cout << hex;
cout << "0x" << setw(8) << setfill('0') << SDLflags << endl;
cout << dec;
}

演示程序的执行结果:

*****flags*****
SDL_INIT_EVERYTHING = 0x0000ffff
SDL_INIT_VIDEO = 0x00000020
SDL_INIT_AUDIO = 0x00000010
SDL_INIT_TIMER = 0x00000001
SDL_INIT_CDROM = 0x00000100
SDL_INIT_JOYSTICK = 0x00000200


*****runtime*****

SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) calling
*****runtime in bool*****
SDL_WasInit(SDL_INIT_EVERYTHING) = 0x00000020
SDL_INIT_VIDEO? true
SDL_INIT_AUDIO? false


SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_AUDIO) calling
*****runtime in bool*****
SDL_WasInit(SDL_INIT_EVERYTHING) = 0x00000030
SDL_INIT_VIDEO? true
SDL_INIT_AUDIO? true


SDL_QuitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO) calling
*****runtime in bool*****
SDL_WasInit(SDL_INIT_EVERYTHING) = 0x00000010
SDL_INIT_VIDEO? false
SDL_INIT_AUDIO? true


SDL_Quit() calling
*****runtime in bool*****
SDL_WasInit(SDL_INIT_EVERYTHING) = 0x00000000
SDL_INIT_VIDEO? false
SDL_INIT_AUDIO? false

 3:SDL的错误信息。

在前面的例子中,我们自己提供了出现异常的错误信息,实际上,SDL也提供了自己的错误信息返回函数:

char *SDL_GetError(void);

在官方文档中提供的示范例子是C风格的表述:

if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == -1)
{
printf("SDL_Init Failed: %s\n", SDL_GetError());
// Unrecoverable error, exit here.
}

值得注意的是,这个函数的返回值是C风格字符串char* ,当我们使用C++风格的异常处理的时候,如果

throw SDL_GetError();

那么,应该catch一个char*对象

catch ( const char* s ) {}

当我们并不是很熟悉SDL内置的错误信息的时候,自己写异常信息是更值得推荐的选择。
最后介绍的函数是:

void SDL_ClearError(void);

它将清除所有错误信息。这用于清除掉你已经处理过的错误信息——否则即使没有异常,你仍然可能收到上次异常的错误信息。

 

操作:

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