支持HW团队,就支付宝领取下面的红包吧!(2018年3月31前,就几毛,也会几块,可以和其他红包叠加使用),你领取消费,HW有奖励。红包使用无条件限制,有条件请注意是不是有病毒。

小伙伴们,给大家发红包喽!人人可领,领完就能用。祝大家领取的红包金额大大大!#吱口令#长按复制此消息,打开支付宝就能领取!er1OEj73Uj

登入 注册 | 验证
| 搜索

博主:初学MPEG

初学MPEG 本博客-采用Python的web框架Django与Mysql数据库,致力于对Python、Django的了解 与研究
Django技术QQ群:XXXXXXX
Python技术QQ群:XXXXXXX

分类

关键字

本站最新博文

友情链接  

[转][cocos2d-x] --- CCAction类详解

类别:Cocos2dx教程 状态:游客可见,可回,会员可关联(没审核) 阅读:2153 评论:0 时间:一月 18, 2017, 11:48 p.m.
关键字:cocos2d-x

 来源:http://blog.csdn.net/qiurisuixiang/article/details/8773797

在一个游戏中有了人物、白云等精灵,但是游戏中精灵静止不动肯定是不行的,要让它们执行一些动作,使精灵有丰富的动画效果,这样就会使用到CCAction类。CCAction主要用于人物角色等发生动作时使用,如紧身肉搏、远程射击和贴近对话等

 

cocos2d-x中,CCAction的类结构图如下

 

从上面的类结构图可以看出,动作的基类是CCAction,通过继承它可以实现很多不同的动作,主要分为三大类:CCFiniteTimeAction(有限次动作执行类)CCSpeed(节点执行速度类)CCFollow(节点跟随另一个节点移动)

 

在实际中,主要用到的是CCFiniteTimeAction类,所以下面详细介绍这个类。

 

5 CCFiniteTimeAction分为CCActionInstant(瞬时动作)CCActionInterval(延迟动作)。其中CCActionInstant动作没有执行过程,动作瞬时完成,而CCActionInterval动作执行需要一定的时间(或者一个过程)

 

在实际中,为了制作出炫丽的动画效果,使用得多的是CCActionInterval延时动作,下面开始介绍延迟动作

 

在上面的类结构图中,CCActionInterval的子类很多,简单介绍其中常用的,也可以通过cocos2d-x中自带的TestCpp例子来学习

(1) CCMoveTo / CCMoveBy 移动两者的主要差别在于CCMoveTo是移动到指定坐标,CCMoveBy是相对坐标。例如CCMoveTo(2.0f, ccp(50, 50))是在2s时间内移动到点x = 50y = 50处,而CCMoveBy(2.0f, ccp(50, 50))表示2s时间内向x方向移动50个单位,向y方向移动50个单位

(2) CCScaleTo / CCScaleBy 缩放

(3) CCRotateTo / CCRotateBy 旋转

(4) CCSkewTo / CCSkewBy 扭曲

(5) CCJumpTo / CCJumpBy 跳跃

(6) CCBezierTo / CCBezierBy 贝塞尔曲线

(7) CCBink 闪烁

(8) CCFadeIn / CCFadeOut 淡入淡出

(9) CCTintTo / CCTintBy 染色

 

动作的一个简单用法

CCSprite *heroSprite = CCSprite::create(“hero.png”);

CCMoveTo *move = CCMoveTo::create(2.0f, ccp(50, 50));

heroSprite->runAction(move);

操作:

Please Login (or Sign Up) to leave a comment